Алгоритм Тэрри Программа
Не текст программы, а именно алгоритм. Конечно, можно сделать ещё более мутирующий алгоритм с заменой имен переменных. Не понятно, . Непосредственным предшественником LZW является алгоритм LZ78. За этим последовало большое количество программ и . Основной блок программы Из процедуры pint. Алгоритм Терри поиска маршрута в связном графе G (V, X), .
Минимальное остовное дерево. Алгоритм Прима. Дан взвешенный неориентированный граф G с n вершинами и m рёбрами. Алгоритм Прима — алгоритм построения минимального остовного дерева взвешенного связного неориентированного графа. Алгоритм впервые был . Программа реализует множество алгоритмов для обработки графов, начиная от. Алгоритм Терри служит для нахождения не кратчайшего пути. Драйвера На Материнскую Плату Nforce 6100-405, Amd Hammer далее.

Алгоритм LZW — Викиконспекты. Непосредственным предшественником LZW является алгоритм LZ7.
Абрахамом Лемпелем (Abraham Lempel) и Якобом Зивом (Jacob Ziv) в 1. Этот алгоритм воспринимался как математическая абстракция до 1. Терри Уэлч (Terry A. Welch) опубликовал свою работу с модифицированным алгоритмом, получившим в дальнейшем название LZW (Lempel—Ziv—Welch).
За этим последовало большое количество программ и приложений с различными вариантами этого метода. В настоящее время используется в файлах формата TIFF, PDF, GIF, Post. Script и других, а также отчасти во многих популярных программах сжатия данных (ZIP, ARJ, LHA). Если такая строка существует, считывается следующий символ, а если строка не существует, в поток заносится код для предыдущей найденной строки, строка заносится в таблицу, а поиск начинается снова. Если используется - битный код, то под коды для строк остаются значения в диапазоне от до . Новые строки формируют таблицу последовательно, т. LZW постоянно проверяет, является ли строка уже известной, и, если так, выводит существующий код без генерации нового.
Следовательно, при декодировании во время получения нового кода генерируется новая строка, а при получении уже известного, строка извлекается из словаря. В стандартной кодировке ASCII имеется различных символов, поэтому, для того, чтобы все они были корректно закодированы (если нам неизвестно, какие символы будут присутствовать в исходном файле, а какие — нет), начальный размер кода будет равен битам. Если нам заранее известно, что в исходном файле будет меньшее количество различных символов, то вполне разумно уменьшить количество бит. Чтобы инициализировать таблицу, мы установим соответствие кода соответствующему символу с битовым кодом , тогда.
При появлении - ого слова произойдет переход к - битным группам, что дает возможность запоминать уже слова и т. В поток: . Текущая строка. Текущий символ. Следующий символ. Итак, мы получаем закодированное сообщение и его битовый эквивалент .
Алгоритм построен таким образом, что мы в состоянии восстановить таблицу строк, пользуясь только потоком кодов. Прежде всего нам нужно знать начальный словарь, а последующие записи словаря мы можем реконструировать уже на ходу, поскольку они являются просто конкатенацией предыдущих записей. Кроме того, в процессе кодировании и декодировании коды в словарь добавляются во время обработки одного и того же символа, т. Некоторые файлы, подвергаемые сжатию с помощью LZW, имеют часто встречающиеся цепочки одинаковых символов, например или . Их непосредственное сжатие будет генерировать выходной код . Спрашивается, можно ли в этом частном случае повысить степень сжатия? Будем кодировать стоку Итак, кодировщик заносит первую в строку, ищет и находит в словаре под номером .
Добавляет в строку следующую , находит, что нет в словаре. Тогда он добавляет запись : в словарь и выводит метку () в выходной поток.
Словарь пополняется этой строкой, а на выход идет метка (). Дальнейший процесс вполне ясен. При кодировании использовались только трехбитные группы. Длина закодированного сообщения составила бит, что на бит короче кодирования стандартным методом LZW. Декодировщик сначала читает первый код – это , которому соответствует символ .
Затем читает код , но этого кода в его таблице нет. Но мы уже знаем, что такая ситуация возможна только в том случае, когда добавляемый символ равен первому символу только что считанной последовательности, то есть . Поэтому он добавит в свою таблицу строку с кодом , а в выходной поток поместит . Вентиляция Полушкин, Анисимов подробнее.
И так может быть раскодирована вся цепочка кодов. Алгоритм построен таким образом, что мы в состоянии восстановить таблицу строк, пользуясь только потоком кодов.
Алгоритм, вывести путешественников, попавших в лабиринт, к выходу. Министерство образования Российской Федерации. Сибирский государственный технологический университет. Факультет: Автоматизации и информационных технологий. Кафедра: Системотехники. Расчетно – графическая работапо курсу «Дискретная математика»Проверила: Иванилова Т.
Н. 2. 1 – 6 Сучков Д. Н. Формулировка задачи. Формулировка в терминах теории графов и соответствующий алгоритм. Основной блок программы. Результаты расчетов. Список использованных источников 1. Формулировка задачи.
Вариант 9. Вывести путешественников, попавших в лабиринт, к выходу. Лабиринт представляет собой совокупность коридоров и перекрестков. Местом начала пути может быть любой из имеющихся перекрестков. Формулировка в терминах теории графов и соответствующий алгоритм.
Поиск маршрута в неориентированном графе. Алгоритм Терри поиска маршрута в связном графе G (V, X), соединяющего заданные вершины v, w . Исходя из v всегда следовать только по тому ребру, которое не было пройдено, или было пройдено в противоположном направлении. Исходя их всякого v, по первому заходящему в v ребру, идти лишь тогда, когда нет других возможностей. Основной блок программы. Из процедуры paint.
Результаты расчетов. При запуски программы появляется меню, состоящее из следующих подпунктов: Задать матрицу; Изменить матрицу; Начать поиск; Выход; Войдем в первый из них: «задать матрицу», затем вводим размерность матрицы (2 – 9) и, пользуясь клавишами: «1» и «0» задаем ребра графа. Изменение матрицы. Далее, после ввода матрицы заходим в пункт «начать поиск», который позволяет нам найти выход из лабиринта, представляющий неориентированным графом. Рис. 2 Выход из лабиринта. Список использованных источников Иванилова Т.
Н., Крайченкова О. В. Дискретная матаматика. Сборник заданий с примерами решений.
Красноярск: Сиб. ГТУ, 2. Приложение: Turbo Pascal 7.