Milkshape 3D Для Моделей Сталкер

Posted on by

Перенос моделей оружия CS в ST. Inside Wiki. ЧАСТЬ 4 (ver.

Добавляем огнестрельное оружие с аддонами(на примере АК 4. Примечание 1. Для начала хочу выразить большую благодарность Dester и Zereset за их работу по переносунового оружия в S. T. A. L. K. E. R. А так же всем моделерам с FPSBANANA за их отличные модели оружия. Крайне желательно при портировании моделей использовать текстуры из Arsenal Mod. Длябудущей унификации и уменьшения размера ваших будущих модов. Конечно это справедливо только если в вашем моде используются какие- либо модели из Arsenal Mod.

Но не забывайте: унификация вообще великая вещь : ). Примечание 3. В этот раз это будет крайне сложная модель с компоновкой из многих исходников. Вот так выглядит наша исходная модель. Помимо портирования этого автомата в S. T. A. L. K. E. R, мы уберем с него сошки и сделаем возможным установку специального оптического прицела, глушителя (внешне похожего на КЗРПЗ), подствольного гранатомета. Для этого понадобятся: худ и мировая модель АК4. Arsenal Mod, и худ РПК7.

Надо на Milkshape 3D установить плагин от bardak, и можно будет экспортировать модель.ogf в любой нужный формат.

Для начала переделываем MDL в SMD как в предыдущих уроках. На выходе получаем очень интересные файлы (справедливо только для этой модели). Вместе они содержат 4 группы, отвечающие за верхнюю часть ствола с механизмом стрельбы, сошки, магазин, нижнюю часть. Запускаем новую сцену File – New и загружаем wpn. Видим, что модель уже просто замечательно разобрана по группам. Подгружаем новую SMD модель и сразу удаляем сошки, выделив их группу (BIPOD.

Milkshape 3D Для Моделей Сталкер

И всё бы хорошо, если бы не одно НО: модели из ЗП, повёрнуты в другую. Относится к странице, MilkShape 3D X-Ray Plugins. Драйвера На Звуковую Карту Amd. При экспорте в *.object, в модель подшиваются анимации из этого *.ogf . Платформа, MilkShape 3D.

Materials. 70. Поворачиваем (вкладка Model — пункт Rotate) модель на 1. Model — пункт Scale). На логичный вопрос «почему не используется родная модель, к которой надо всего лишь приделать «бублик»» есть простой ответ: новая модель более высокополигональная, то есть в игре будет выглядеть более качественно и красиво» 7. Отсоединяем кости от старой модели автомата, рожка и прицела. Удаляем группы и отсылки к текстурам, отвечающие за них. Архив с новым прицелом уже содержит файл формата Milkshape 3. D newscope. ms. 3d, добавляем её через пункт File – Merge.

Подгоняем все аддоны по посадочным местам, заодно исправляя ошибки. В итоге имеем. 7. Привязываем кости (для удобства можно параллельно запустить второй Milkshape 3.

D с оригинальноймоделью и сравнивать с ней: какая кость к чему привязана) 7. После того как с этим закончили можно анимацию сразу проверить в Milkshape 3.

D. Но понимает он только отдельные анимации. Эти анимации будем вытаскивать с помощью конвертера от bardak ключом. Выполняем комманду: converter. Загружаем нашу анимацию через File – Import - S. T. A. L. K. E. R (sep 1.

В правом нижнем углу нажимаем кнопку Anim, ползунком двигаем по шкале и наблюдаем как происходит перезарядка «бублика». Экпортируем получившуюся модель в .

Вытаскиваем все ( - skls ) анимации из wpn. Открываем нашу модель в СДК Сталкер, указываем пути к текстурам, подгружаем анимации и любуемся.

По- моему модель получилась просто шикарная (обратите внимание на детализацию приклада). Если всё получилось как надо, экспортируем модель в . OGF и смотрим в игре.

Урок Milk. Shape 3. D : Создание модели нпс от Milk. Shape 3. D до SDK . В данном уроке рассказывается про создание модели нпс от Milk. Shape 3. D до SDK в программе Milk. Shape 3. D. Автор : bek- kul- 1 (Бек)Музыка : Nickelback - When We Stand Together.

Яндекс. Деньги : 4. Приятного просмотра !